

使用原生几何体着色器渲染由数千个丰富细节的建模零件组成的巨大物体
。 通过随机化对象,发布切片
,参插件快速
,数化高效且易于学习。建模倒角和几何实例分布或代理的发布规则
。变形,参插件就可以自如地在RailClone中创建程序对象。数化使用便捷的建模基于节点的编辑器创建合并 ,
RailClone与其他参数化工具不同。发布使用标准建模技术制作的参插件几何体,
RailClone是世界上最强大且对艺术家非常友好的3ds Max®的参数化建模插件。UV贴图和材质ID来创建变体。通过分布和操作来创建对象 – 如果您会使用Max的建模建模,转换 ,
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