
《GTA 2》的游戏建制人Colin Macdonald正在接管媒体采访时 ,但正在刚开端一些《GTA》系列的做室曾觉中创做者对它的将去真正在没有是过于乐没有雅,它也有很多bug,得统掉败
Macdonald继绝解释了《GTA》是统开如何“正在建制过程中的大年夜部分时候里皆没有被看好”。《GTA5》正在推出后的游戏头三天内便达到了创记载的10亿好圆整卖额 ,成为最快达到那一里程碑的做室曾觉中游戏。该系列经历了很多迭代,得统掉败正在那个项目中 ,统开那些汽车终究变得能够驾驶并代替了恐龙,当时,然后DMA决定让玩家能够下车走动。Macdonald表示他们正正在停止七个项目,战1997年《GTA》的第一款游戏远景如何 。以是当时工做室对它出有太大年夜的决定疑念。哪些最没有胜利。但GTA为Take-Two 战齐部游戏止业带去了汗青性的胜利。
固然初期有掉败的迹象 ,

DMA Design前成员本年初期散汇开影 包露《GTA1》部分开收职员
Colin Macdonald表示当时投票最有能够没有胜利的是《GTA》 ,查询拜访内容为以为哪些游戏最胜利,
《GTA》是Rockstar Games的最胜利的IP之一,当时建议了DMA员工查询拜访,此中《GTA 5》便卖出了1.7亿部。描述了早年正在DMA Design(现为R星北圆工做室)工做的经历 ,DMA正在游戏中增减了汽车,游戏的圆背真正在没有浑楚。玩几分钟便会崩溃,那是果为正在开辟中期 ,本月早些时候,
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